Allaolevien tehtävien deadline on tiistai 9.12. klo 23:59

Apua tehtävien tekoon kurssin Discord-kanavalla sekä kampuksella pajassa BK107:

  • ma 14.30-16.30
  • ti 12-16
  • to 12-16
  • pe 12-14

Liittyminen kurssin Discord-kanavalle tapahtuu komennolla /join course TKT20006 - Ohjelmistotuotanto - ohtu

Muista myös tämän viikon monivalintatehtävät, joiden deadline on ei tehtäviä .

Tehtävät liittyvät materiaalin ohjelmistosuunnittelua käsittelevän osan 4 niihin lukuihin, joihin on merkitty [viikko 6].

Typoja tai epäselvyyksiä tehtävissä?

Tee korjausehdotus editoimalla tätä tiedostoa GitHubissa.

Kurssipalaute

Kurssilla on käytössä normaalin lopussa kerättävän palautteen lisäksi ns. jatkuva palaute: voit antaa milloin vain kurssihenkilökunnalle anonyymiä palautetta osoitteessa https://norppa.helsinki.fi/targets/95023982/feedback

Ongelmia Poetryn kanssa?

Muutamia ohjeita täällä

Tehtävien palauttaminen

Tehtävät palautetaan GitHubiin, sekä merkitsemällä tehdyt tehtävät palautussovellukseen https://study.cs.helsinki.fi/stats/courses/ohtu2025 välilehdelle “my submission”.

Tämän viikon tehtävät palautetaan jo edellisillä viikoilla käyttämääsi palautusrepositorioon, hakemiston viikko6 sisälle.

Katso tarkempi ohje palautusrepositorioita koskien täältä.

1. Laskin ja komento-oliot

HUOM jos olet käyttänyt kontainerisoitua Poetry-ympäristöä, tämä tehtävä tulee tuottamaan haasteta, sillä sovelluksella on graafinen käyttöliittymä. Googlaa esim. hakusanoilla linux docker gui apps jos haluat saada tehtävän tehtyä kontainerissa.

HUOM2 tässä tehtävässä saattaa riittää että koneellasi on Python. Poetryä ei välttämättä tarvita ollenkaan. Katso hieman alempaa Korjaustapa 1

Kurssirepositorion hakemistossa viikko6/laskin löytyy yksinkertaisen laskimen toteutus. Laskimelle on toteutettu graafinen käyttöliittymä Tkinter-kirjaston avulla.

Kopioi projekti palautusrepositorioosi, hakemiston viikko6 sisälle.

Jos tarvetta, lue ensin kurssin Ohjelmistotekniikka materiaalissa oleva Tkinter-tutoriaali. Toinen vaihtoehto on koodin tutkiminen tekoälyn avustuksella.

Asenna projektin riippuvuudet komennolla poetry install ja käynnistä laskin virtuaaliympäristössä komennolla python src/index.py.

Komennon suorittamisen tulisi avata ikkuna, jossa on laskimen käyttöliittymä.

Jos törmäät virheilmoitukseen ModuleNotFoundError: No module named 'tkinter', syynä saattaa olla se, että koneessasi ei ole Pythonin mukana tavallisesti asentuvaa Tkinteriä.

Korjaustapa 1:

  • Kokeile toimisiko sovellus koneesi Pythonilla “suoraan”, eli ilman virtuaaliympäristöä, eli komennolla python src/index.py tai python3 src/index.py ilman, että olet virtuaaliympäristössä. Jos toimii, niin se riittää.

Korjaustapa 2:

  • Jos käytät Ubuntu/Linuxia, ongelma saattaa ratketa suorittamalla asennus komennolla sudo apt-get install python3-tk

  • Mac-käyttäjillä eräs tapa ratkaista ongelma on komento brew install python-tk@3.13, olettaen brew on käytössä. Asennuksessa kannattaa käyttää samaa versionumeroa kuin mikä on käytössäsi olevalla Pythonilla.

Paketin python-tk asennuksen jälkeen kannattaa poistaa virtuaaliympäristö, eli tiedosto .venv, ja suorittaa poetry install uudelleen.

Sovelluksen avulla pystyy tällä hetkellä tekemään yhteen- ja vähennyslaskuja, sekä nollaamaan laskimen arvon. Laskutoimituksen kumoamista varten on lisätty jo painike “Kumoa”, joka ei vielä toistaiseksi tee mitään. Sovelluksen varsinainen toimintalogiikka on luokassa Kayttoliittyma. Koodissa on tällä hetkellä hieman ikävä if-hässäkkä:

def _suorita_komento(self, komento):
    arvo = 0

    try:
        arvo = int(self._syote_kentta.get())
    except Exception:
        pass

    if komento == Komento.SUMMA:
        self._sovelluslogiikka.plus(arvo)
    elif komento == Komento.EROTUS:
        self._sovelluslogiikka.miinus(arvo)
    elif komento == Komento.NOLLAUS:
        self._sovelluslogiikka.nollaa()
    elif komento == Komento.KUMOA:
        pass

    self._kumoa_painike["state"] = constants.NORMAL

    if self._sovelluslogiikka.arvo() == 0:
        self._nollaus_painike["state"] = constants.DISABLED
    else:
        self._nollaus_painike["state"] = constants.NORMAL

    self._syote_kentta.delete(0, constants.END)
    self._arvo_var.set(self._sovelluslogiikka.arvo())

Refaktoroi koodi niin, ettei _suorita_komento-metodi sisällä pitkää if-hässäkkää. Hyödynnä kurssimateriaalin osassa 4 esiteltyä suunnittelumallia command.

Tässä tehtävässä ei tarvitse vielä toteuttaa kumoa-komennon toiminnallisuutta!

Luokka Kayttoliittyma voi näyttää refaktoroituna esimerkiksi seuraavalta:

class Komento(Enum):
    SUMMA = 1
    EROTUS = 2
    NOLLAUS = 3
    KUMOA = 4


class Kayttoliittyma:
    def __init__(self, sovelluslogiikka, root):
        self._sovelluslogiikka = sovelluslogiikka
        self._root = root

        # talletetaan komennot sanakirjaan eli dict-rakenteeseen
        self._komennot = {
            Komento.SUMMA: Summa(sovelluslogiikka, self._lue_syote),
            Komento.EROTUS: Erotus(sovelluslogiikka, self._lue_syote),
            Komento.NOLLAUS: Nollaus(sovelluslogiikka, self._lue_syote),
            Komento.KUMOA: Kumoa(sovelluslogiikka, self._lue_syote) # ei ehkä tarvita täällä...
        }

    # ...

    def _lue_syote(self):
        return self._syote_kentta.get()

    def _suorita_komento(self, komento):
        # haetaan dict:istä oikea komento
        komento_olio = self._komennot[komento]
        komento_olio.suorita()
        self._kumoa_painike["state"] = constants.NORMAL

        if self._sovelluslogiikka.arvo() == 0:
            self._nollaus_painike["state"] = constants.DISABLED
        else:
            self._nollaus_painike["state"] = constants.NORMAL

        self._syote_kentta.delete(0, constants.END)
        self._arvo_var.set(self._sovelluslogiikka.arvo())

Komennoilla on nyt siis metodi suorita ja ne saavat konstruktorin kautta Sovelluslogiikka-olion ja funktion, jota kutsumalla syötteen voi lukea.

2. Komentojen kumoaminen

Toteuta laskimeen myös kumoa-toiminto.

Periaatteena on siis toteuttaa jokaiseen komento-olioon metodi kumoa.

Komento-olion tulee siis muistaa, mikä oli tuloksen arvo ennen komennon suoritusta, jotta se osaa palauttaa laskimen suoritusta edeltävään tilaan.

Jos kumoa-nappia painetaan, suoritetaan sitten edelliseksi suoritetun komento-olion metodi kumoa.

Riittää, että ohjelma muistaa edellisen tuloksen, eli kumoa-toimintoa ei tarvitse osata suorittaa kahta tai useampaa kertaa peräkkäin. Tosin tämänkään toiminnallisuuden toteutus ei olisi kovin hankalaa, jos edelliset tulokset tallennettaisiin esimerkiksi listaan.

Vapaaehtoinen bonus-tehtävä

Laajenna ohjelmaasi siten, että se mahdollistaa mielivaltaisen määrän peräkkäisiä kumoamisia.

Eli jos olet esim. laskenut summan 1 + 2 + 3 + 4 + 5 (jonka tulos 15), napin kumoa peräkkäinen painelu vie laskimen tilaan missä tulos on ensin 10 sitten 6, 3, 2, 1 ja lopulta 0.

Myös esim. seuraavanlaisen monimutkaisemman operaatiosarjan pitää toimia oikein: Summa 10, Erotus 6, Erotus 2, Kumoa (kumoaa komennon Erotus 2), Summa 4, Kumoa (Kumoaa komennon Summa 4), Kumoa (kumoaa komennon Erotus 6), Kumoa (kumoaa komennon Summa 10)

3. Kyselykieli NHL-tilastoihin, osa 1

Kurssirepositorion hakemistosta viikko6/query-language löytyy jälleen yksi versio tutusta NHL-tilastojen tarkasteluun tarkoitetusta ohjelmasta.

Kopioi projekti palautusrepositorioosi, hakemiston viikko6 sisälle.

Tätä tehtävää tehdessä luentomateriaalin Gutenberg-lukija voi olla eräs inspiraation lähde.

Tällä kertaa olemme kiinnostuneita tekemään hieman monimutkaisempia “kyselyjä” pelaajatietoihin, esim. listaa kaikki joukkueen PHI pelaajat, joilla on vähintään 5 maalia ja vähintään 20 syöttöä.

Koodiin onkin luotu hieman valmista kalustoa, josta pääset liikkeelle. Yllä olevan kyselyn voi suorittaa seuraavasti:

def main():
    url = "https://studies.cs.helsinki.fi/nhlstats/2024-25/players.txt"
    reader = PlayerReader(url)
    stats = Statistics(reader)

    matcher = And(
        HasAtLeast(5, "goals"),
        HasAtLeast(20, "assists"),
        PlaysIn("PHI")
    )

    for player in stats.matches(matcher):
        print(player)

Luokalle Statistics on tehty metodi matches, joka palauttaa listan niistä pelaajista, joille parametrina annettun olion metodi test palauttaa True.

Tutustu ohjelman rakenteeseen.

  • Huomioi miten HasAtLeast-luokan metodi test käyttää funktiota getattr saadakseen parametrina annetun attribuutin arvon
  • Toinen huomioinarvoinen piirre on And-luokan konstruktorissa käytetty vaihtuvamittainen parametrilista, jonka tunnistaa *-etuliitteestä. Syntaksin avulla *matchers sisältää listan konstruktorille annetuista argumenteista

Toteuta test-metodin toteuttavat luokat, joiden avulla voit tehdä seuraavat operaatiot:

All (tosi kaikille pelaajille)

Not (parametrina olevan ehdon negaatio)

HasFewerThan (HasAtLeast-komennon negaatio eli esim. on vähemmän kuin 10 maalia)

Kaikille pelaajille tosi ehto All ei ole vielä tämän tehtävän kannalta kovin mielenkiintoinen, mutta sitä hyödynnetään neljännessä tehtävässä.

Voit tarkistaa toteutuksesi toimivuuden tekemällä kyselyn:

matcher = And(
    Not(HasAtLeast(2, "goals")),
    PlaysIn("NYR")
)

Varmista, että vastauksena on joukkueen NYR pelaajista ne, joilla ei ole vähintään kahta maalia, eli 0 tai 1 maalia tehneet:

Gabe Perreault       NYR          0  + 0  = 0
Zac Jones            NYR          1  + 10 = 11
Connor Mackey        NYR          0  + 0  = 0
Brennan Othmann      NYR          0  + 2  = 2
Chad Ruhwedel        NYR          0  + 1  = 1
Matthew Robertson    NYR          0  + 0  = 0

Kaikissa esimerkitulostuksissa on käytetty vuoden 2024-25 tilastoja. Tilastoissa käytettävän vuoden voi valita tilastojen URL:sta, joka on koodipohjassa https://studies.cs.helsinki.fi/nhlstats/2024-25/players.txt

Varmista, että kyselyn

matcher = And(
    HasFewerThan(2, "goals"),
    PlaysIn("NYR")
)

palauttaa täsmälleen saman listan.

Ehdon All pitäisi palauttaa kaikki pelaajat.

Varmista, että koodi

filtered_with_all = stats.matches(All())
print(len(filtered_with_all))

tulostaa 899

4. Kyselykieli NHL-tilastoihin, osa 2

Toteuta test-metodin toteuttava luokka Or, joka on tosi silloin jos ainakin yksi sen parametrina saamista ehdoista on tosi.

Varmista, että kysely

matcher = Or(
    HasAtLeast(45, "goals"),
    HasAtLeast(70, "assists")
)

palauttaa ne, joilla on vähintään 45 maalia tai 70 syöttöä, eli seuraavan listan

Mitch Marner         TOR          27 + 75 = 102
Connor McDavid       EDM          26 + 74 = 100
William Nylander     TOR          45 + 39 = 84
Nathan MacKinnon     COL          32 + 84 = 116
Leon Draisaitl       EDM          52 + 54 = 106
Nikita Kucherov      TBL          37 + 84 = 121

Varmista, että kysely

matcher = And(
    HasAtLeast(70, "points"),
    Or(
        PlaysIn("COL"),
        PlaysIn("FLA"),
        PlaysIn("BOS")
    )
)

palauttaa kaikki vähintään 70 pistettä tehneet jotka pelaavat jossain seuraavista joukkueista COL, FLA tai BOS, eli listan:

David Pastrnak       BOS          43 + 63 = 106
Sam Reinhart         FLA          39 + 42 = 81
Nathan MacKinnon     COL          32 + 84 = 116
Cale Makar           COL          30 + 62 = 92
Aleksander Barkov    FLA          20 + 51 = 71

Kyselyt perustuvat rakenteeltaan decorator-suunnittelumalliin, vastaavasti kuten materiaalin osan 4 esimerkissä dekoroitu pino. And- ja Or-muotoiset kyselyt on muodostettu myös erään suunnittelumallin, compositen hengessä, ne ovat Matcher-rajapinnan toteuttavia olioita, jotka sisältävät itse monta Matcher-olioa. Niiden käyttäjä ei kuitenkaan tiedä sisäisestä rakenteesta mitään.

5. Parannettu kyselykieli, osa 1

Matcher-olioiden avulla tehtyä kyselykieltä vaivaa se, että kyselyjen rakentaminen on ikävää, sillä jokaista kyselyn osaa kohti on luotava uusi olio. Toinen ikävä puoli on se, että kyselyjä käyttävällä koodilla on suora riippuvuus sen käyttämiin Matcher-olioihin.

Tee materiaalin osassa 4 esitellyn pinorakentajan hengessä kyselyrakentaja, jonka avulla voit luoda Matcher-olioita.

Rakentaja voi toimia esim. seuraavaan tapaan.

Ensin kysely, joka palauttaa jokaisen pelaajan:

def main():
    url = "https://studies.cs.helsinki.fi//nhlstats/2024-25/players.txt"
    reader = PlayerReader(url)
    stats = Statistics(reader)

    query = QueryBuilder()
    matcher = query.build()

    for player in stats.matches(matcher):
        print(player)

Tässä kyselyssä voi ja kannattaa hyödyntää edellisen tehtävän All-matcheria.

Seuraavaksi kysely, missä tulostetaan pelaajat, joiden joukkue on NYR:

def main():
    url = "https://studies.cs.helsinki.fi//nhlstats/2024-25/players.txt"
    reader = PlayerReader(url)
    stats = Statistics(reader)

    query = QueryBuilder()

    matcher = query.plays_in("NYR").build()

    for player in stats.matches(matcher):
        print(player)

Seuraavaksi kysely, missä tulostetaan pelaajat joiden joukkue on NYR, joilla on vähintään 10 mutta kuitenkin vähemmän kuin 20 maalia:

def main():
    url = "https://studies.cs.helsinki.fi//nhlstats/2024-25/players.txt"
    reader = PlayerReader(url)
    stats = Statistics(reader)

    query = QueryBuilder()

    matcher = query.plays_in("NYR").has_at_least(10, "goals").has_fewer_than(20, "goals").build()

    for player in stats.matches(matcher):
        print(player)

Pelaajien lista on seuraava:

Alexis Lafrenière    NYR          17 + 28 = 45
Jonny Brodzinski     NYR          12 + 7  = 19
Adam Fox             NYR          10 + 51 = 61

Peräkkäin ketjutetut ehdot siis toimivat “and”-periaatteella.

Varmista, että ratkaisusi toimii edellisen esimerkin kyselyllä.

Tässä tehtävässä riittää, että kyselyrakentaja osaa muodostaa and-periaatteella yhdistettyjä ehtoja.

Pitkät metodikutsuketjut, esim.

matcher = query.plays_in("NYR").has_at_least(10, "goals").has_fewer_than(20, "goals").build()

ovat luettavuudeltaan hieman ikäviä, jos ne kirjoitetaan monelle riville. Usein ne onkin tapana jakaa “kutsu per rivi”-periaatteella:

   matcher = (
      query
      .plays_in("NYR")
      .has_at_least(10, "goals")
      .has_fewer_than(20, "goals")
      .build()
    )

Python edellyttää ikävä kyllä tässä tapauksessa “ylimääräisten” sulkujen käyttöä.

6. Parannettu kyselykieli, osa 2

Laajennetaan kyselyrakentajaa siten, että sen avulla voi muodostaa myös or-ehdolla muodostettuja kyselyjä.

Or-ehdon sisältävä kysely voi olla muodostettu esim. seuraavasti:

matcher = (
  query
    .one_of(
      query.plays_in("PHI")
          .has_at_least(10, "assists")
          .has_fewer_than(10, "goals"),
      query.plays_in("EDM")
          .has_at_least(50, "points")
    )
    .build()
)

Pelaajalistan tulisi olla:

Egor Zamula          PHI          3  + 12 = 15
Connor McDavid       EDM          26 + 74 = 100
Evan Bouchard        EDM          14 + 53 = 67
Rasmus Ristolainen   PHI          4  + 15 = 19
Nick Seeler          PHI          3  + 17 = 20
Leon Draisaitl       EDM          52 + 54 = 106
Cam York             PHI          4  + 13 = 17
Jamie Drysdale       PHI          7  + 13 = 20
Travis Sanheim       PHI          8  + 22 = 30

Varmista, että ratkaisusi toimii edellisen esimerkin kyselyllä.

Tehtävien palautus

Pushaa kaikki tekemäsi tehtävät (paitsi ne, joissa mainitaan, että tehtävää ei palauteta mihinkään) GitHubiin palautusrepositorioosi ja merkkaa tekemäsi tehtävät palautussovellukseen https://study.cs.helsinki.fi/stats/courses/ohtu2025